Quatre elevator pitchs pour startupers en manque d'inspiration

Quatre elevator pitchs pour startupers en manque d'inspiration
Photo by Faraz Khan / Unsplash

❍ Édition neuve : nouvelle lune du 21 octobre 2025

Par Ambroise Garel

CarPile®
Service de livraison de voiture de location, à mi-chemin entre Uber et Europcar. Où que vous soyez, passez commande sur l’application et un collaborateur CarPile® arrivera dans les plus brefs délais au volant d’une voiture dont il vous laissera les clés. Pour rentrer chez lui, le collaborateur CarPile® devra à son tour utiliser l’application afin de se faire livrer un véhicule, et ainsi de suite, chaque commande engendrant par conséquent un nombre infini de commandes, faisant de CarPile® un modèle en matière de growth hacking.

PeaceMail®
Messagerie qui a pour particularité de détruire volontairement et aléatoirement 10 % des messages qui transitent par ses serveurs, donnant à ses utilisateurs une excuse toute prête lorsqu’on leur demandera pourquoi ils n’ont pas répondu à un courrier urgent ou payé une facture. Libérés de l’obligation de répondre aux courriers qu’ils n’ont pas reçu, ils cesseront également bientôt de répondre à ceux qu’ils ont sous les yeux et, enfin, seront à nouveau libres.

Too God to Go®
Application destinée à vous mettre en lien avec les pratiquants de religions oubliées dont le culte est célébré près de chez vous. En deux clics, rencontrez les adeptes de Zeus, Shamash ou Nehebkaou, car il serait dommage que plus personnes ne les adore au prétexte que le polythéisme est passé de mode (surtout Nehebkaoun, regardez-moi cette tête). Too God to Go® s'est vu attribuer le label « Recylage 2000 » par le ministère de l'environnement, ainsi que par celui de l'intérieur et des cultes.

Pootlatch®
Conçu sur le modèle des services de mise en relation permettant des dons entre voisins, Pootlatch® repose sur un principe très simple. Chaque utilisateur commence par préciser l'objet qu'il désire, par exemple en fournissant un lien vers une page Amazon. La plateforme va alors le mettre en relation avec un autre utilisateur désirant un objet de valeur équivalente. Les deux personnes n'ont plus ensuite qu'à se les offrir mutuellement. Au terme de ce jeu à somme nulle, chacun aura reçu l'objet de son choix, payé au juste prix, mais aura gagné au passage le plaisir de s'être fait offrir quelque chose par un inconnu qui pourra, pourquoi pas, devenir un ami.


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